OutBlock: курс по дизайну игровых уровней от XYZ School
Вы научитесь
Программа курса
Вас ждут стримы с теоретическими лекциями и разборами практических заданий, после которых вы спроектируете собственный блокаут локации для игры, который сможете добавить в портфолио.
Начало работы
Познакомитесь с платформой, программой обучения и преподавателями. Поймёте, как делать домашние задания и куда их выкладывать для проверки. Изучите интерфейс и настройки, а также научитесь пользоваться горячими клавишами.
Познакомитесь с платформой, программой обучения и преподавателями.
Поймёте, как делать домашние задания и куда их выкладывать для проверки.
Изучите интерфейс и настройки, а также научитесь пользоваться горячими клавишами.
Основы блокаута
Узнаете, чем занимается левел-дизайнер и какими навыками и компетенциями он должен обладать для успешного старта. Поймёте, почему невозможно создать игровой уровень за один раз. Научитесь управлять эмоциями пользователя с помощью визуала игры.
Узнаете, чем занимается левел-дизайнер и какими навыками и компетенциями он должен обладать для успешного старта.
Поймёте, почему невозможно создать игровой уровень за один раз.
Научитесь управлять эмоциями пользователя с помощью визуала игры.
Метрики и базовые принципы
Познакомитесь с принципами стандартизации уровней, а также рассмотрите основные параметры и компоненты Unity. На примере реальной игры разберёте составные части блокаута локации. Узнаете о том, почему важно делать оформление наглядным, читаемым, простым и интерактивным.
Познакомитесь с принципами стандартизации уровней, а также рассмотрите основные параметры и компоненты Unity.
На примере реальной игры разберёте составные части блокаута локации.
Узнаете о том, почему важно делать оформление наглядным, читаемым, простым и интерактивным.
Масштаб и осознание пространства
Научитесь правильно воспринимать и подбирать пропорции для фонов и объектов на карте. Сможете усиливать эффект объёма, применяя параллакс при проектировании сцены. Узнаете о том, как с помощью различных форм можно передать настроение и эмоциональную информацию о локации. Поймёте, как правильно построенное игровое пространство делает игру более приятной для пользователя. Освоите техники дизайна, повышающие мотивацию и стимулирование игроков к дальнейшему прохождению.
Научитесь правильно воспринимать и подбирать пропорции для фонов и объектов на карте.
Сможете усиливать эффект объёма, применяя параллакс при проектировании сцены.
Узнаете о том, как с помощью различных форм можно передать настроение и эмоциональную информацию о локации.
Поймёте, как правильно построенное игровое пространство делает игру более приятной для пользователя.
Освоите техники дизайна, повышающие мотивацию и стимулирование игроков к дальнейшему прохождению.
Навигация, ментальный маппинг
Научитесь проектировать интуитивно понятный высокоуровневый маппинг с помощью меток, цветов и направляющих линий. Узнаете, зачем создавать локации, контрастные по структуре, и как сделать так, чтобы игроку было интересно самостоятельно перемещаться по карте.
Научитесь проектировать интуитивно понятный высокоуровневый маппинг с помощью меток, цветов и направляющих линий.
Узнаете, зачем создавать локации, контрастные по структуре, и как сделать так, чтобы игроку было интересно самостоятельно перемещаться по карте.
Combat design
Рассмотрите технические документы по проектированию уровня и начнёте создавать боевую арену для шутера.
Рассмотрите технические документы по проектированию уровня и начнёте создавать боевую арену для шутера.
Свет
Научитесь правильно располагать объекты и органично интегрировать их в сцены. Сможете имитировать режим ночного видения в уровнях, где не предполагается наличие источников освещения. Облегчите навигацию для игрока с помощью правильного настроенных ламп и фонарей. Проработаете детали создания композиции со светом и тенью на готовых картах.
Научитесь правильно располагать объекты и органично интегрировать их в сцены.
Сможете имитировать режим ночного видения в уровнях, где не предполагается наличие источников освещения.
Облегчите навигацию для игрока с помощью правильного настроенных ламп и фонарей.
Проработаете детали создания композиции со светом и тенью на готовых картах.
Ритм и поток
Научитесь просчитывать необходимый темп игры для того, чтобы приводить пользователя в потоковое состояние. Узнаете о том, как максимально вовлечь игрока в игровой процесс и создать эффект иммерсии.
Научитесь просчитывать необходимый темп игры для того, чтобы приводить пользователя в потоковое состояние.
Узнаете о том, как максимально вовлечь игрока в игровой процесс и создать эффект иммерсии.